۹۱ روز از زمانی که بازی Silent Hills لغو شد میگذرد و کوجیما در حال پایان دادن همکاری خود با کونامی است و ما کماکان نمیدانیم که دلیل این تصمیمات چه بوده است. اخیرا شایعاتی در پادکست کُدک مطرح شد که دلیل این جدایی را تا حدودی توضیح داد.
یکی از مجریان پادکست کدک به نام دیلی ادعا میکند که در مصاحبهایی که با آهنگساز قدیم سری Metal Gear, ریکا موراناکا، انجام شده حضور داشته. بنابر گفتهی موراناکا دلیل اختلافات کوجیما و کونامی این بوده است که کوجیما پولی از سود حاصل از فروش بازی Metal Gear دریافت نمیکرده و به جای آن حقوق ثابتی را بدون توجه به موفقیت و یا عدم موفقیت بازی دریافت میکرده است. این مساله به علاوه بودجه ساخت بسیار بالای بازی دلیل اصلی این قطع همکاری بوده است.
البته لازم به ذکر است که تمام حرفهای گفته شده در حد شایعه است و هیچ منبع موثقی برای تأیید این سخنان وجود ندارد زیرا این سخنان به صورت مستقیم از زبان موراناکا شنیده نشده است.
رونوشت قسمتی از پادکست که مربوط به این جریان است را در زیر میتوانید بخوانید:
دلیل اصلی قطع این همکاری بنا به گفته موراناکا این بود که کوجیما یک حقوق ثابتی دریافت میکرد و هیچ سودی از فروش بازی عایدش نمیشد. بدون در نظر گرفتن این واقعیت که چه سرنوشتی در انتظار بازی خواهد بود او مقدار مشخصی پول دریافت میکرد و در ضمن برای ساخت بازی کوجیما در حال خرج کردن مقدار بسیار زیادی پول بود و بارها پروژه را عقب انداخته بود. دلیل اینکار وی هم این بود که کوجیما میخواست ویژگیهای جدیدی به بازی بیافزاید و مطمئن شود که بازی به بزرگترین و بهترین چیزی که میتواند تبدیل شود. کونامی از این قضیه ناراحت بود زیرا عقب انداختن انتشار بازی تأثیری بر روی کوجیما نداشت. او در حال خرج کردن بودجه بازی بود و مرتب در حال بروز رسانی کردن و بهینهتر کردن موتور فاکس بود و پس از تمام این اقدامات باز هم بازی را به تأخیر انداخت زیرا به عقیده وی موتور فاکس هنوز آماده نشده بود و کونامی اصلا از این موضوع خوشحال نبود چون او به هیچوجه از سود فروش بازی سهمی عایدش نمیشد.
در نظر موراناکا، کوجیما یک بازیساز فوقالعاده است و به احتمال بسیار زیاد بهترین بازیساز نسل خودش است اما او ذهن تجاری قویای که کونامی از وی انتظار داشت را ندارد. به طور مثال، بجای اینکه او در هزینه تولید بازی با کمتر کردن رزولوشن شاخ و برگ درختان صرفهجویی کند، او میخواست همهچیز به بهترین شکل ممکن به نظر برسد. موراناکا میگوید پول ساخت ۳۰ تا ۴۰ اهنگ به وی پرداخت شده بود اما هیچکدام از آنها در نسخه نهایی بازی وجود نداشتند. کوجیما چندین بار به وی گفت که آهنگ دیگری بسازد زیرا کوجیما تا راضی نشود دست بردار نخواهد بود و کوجیما به خوبی میداند که مردم دوست دارند چه چیزی را در بازی بشنوند.
موراناکا به طور مستقیم با کوجیما کار کرده بود. وی که در قسمت پنجم این بازی حضور ندارد میگوید که Metal Gear Solid V از نظر موسیقی ضربه میخورد زیرا وی وظیفه آهنگ سازی آنرا بر عهده ندارد زیرا کونامی نمیتوانست حقوق موراناکا را تامین کند. کونامی به جای اینکه به وی پول بدهد تا او بتواند یک تیم قوی جمع کند و به کار ساخت موسیقی برای بازی بپردازند، کار جمع کردن تیم را بدون استفاده از موراناکا انجام داد.
با توجه به این سخنان ما میتوانیم به دو حالت به این مساله نگاه کنیم. حالت اول این است که کونامی نمیخواست به کوجیما بودجهای بدهد که او بتواند بهترین چیزی که میتواند را بسازد بخاطر اینکه برای کونامی اینکار بسیار از لحاظ مالی سنگین بود و همانطور که میدانید کونامی در حال حاضر اصلا در شرایط مالی خوبی قرار ندارد و سرمایهگذاری بسیار زیاد بر روی Metal Gear Solid V برای آنها یک ریسک بزرگ محسوب میشد.
حالت دوم نگاه کردن به این موضوع این است که کوجیما در حال خرج کردن بودجه بازی بر روی امکاناتی بود که به نظر کونامی اصلا مهم نبودند و به تعویق انداختن بازی نیز کونامی را مجبور میکرد که به وی برای مدت بیشتری حقوق بدهند.
در جدیدترین پرده از مشکلات پیش آمده بین کوجیما و کونامی، نام کوجیما از روی عکس رسمی بازی Metal Gear Solid V توسط حذف شده بود.
منبع: Destructoid
زومجیدر رابط کاربری جدید بازی Battlefield 4 بخشی برای بازی Battlefield 1 وجود دارد که با ورود به آن می توانید موسیقی متن این بازی را بشنوید.
بروزرسانی جدید بازی Battlefield 4 تغییراتی در رابط کاربری این بازی بوجود آورده است که از بین آنها میتوان به تغییر در ظاهر منوها، امکان جابهجایی بین بازیهای سری بتلفیلد و حذف شدن Battlelog اشاره کرد. اما یکی از بخشهای جدید این رابط کاربری صفحهای مربوط به بازی Battlefield 1 است که با ورود به آن علاه بر مشاهده تریلر منتشر شده در نمایشگاه گیمزکام و پیشخرید، میتوانید به موسیقی تم فوقالعاده این بازی که به سبک ارکسترال ساخته شده، گوش فرا دهید. ویدیویی از این بخش را در زیر مشاهده میکنید:
پیش از این در نسخه آلفا محدود بازی Battlefield 1 که در دسترس برخی از اصحاب رسانه و بازیکنان قرار گرفته بود، این موسیقی تم شنیده شد. بتای عمومی این بازی از تاریخ ۳۱ آگوست (۱۰ شهریور) بر روی پلتفرمهای ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4 و رایانههای شخصی آغاز خواهد شد. با این حال Battlefield Insiderهایی که تا پیش از تاریخ ۲۱ آگوست (۳۱ مرداد) به عضویت خبرنامه کمپانی الکترونیک آرتز را در آمده باشند، ایمیلی حاوی یک کد دریافت میکنند که با استفاده از آن میتوانند زودتر از دیگران به تجربه بازی بپردازند. در بتای عمومی بازی Battlefield 1، بازیکنان در صحرای سینا که قابلیت میزبانی ۶۴ بازیکن همزمان را دارد، به نبرد با یکدیگر میپردازند. همانطور که پیش از این اعلام شده بود، تمام نقشههای این بازی دارای آب و هوای پویا خواهند بود. اخیرا شایعهای مبنی بر حجم ۶٫۲ گیگابایتی بتای Battlefield 1 بر روی پلتفرم ایکسباکس وان پخش شد.
زومجیاستودیوی بازیسازی گوریلا گیمز (Guerrilla Games) و شرکت سونی، اخیراً موسیقی متن کامل بازی تحسین شدهی Horizon: Zero Dawn را در سرویس اسپاتیفای (Spotify) در دسترس علاقهمندان قرار دادند. حدود ۸۰ آهنگ مختلف از موسیقی متن این بازی که به چهار دیسک تقسیم میشود، به صورت کاملاً رایگان برای مشترکین این سرویس موسیقی آنلاین در دسترس قرار دارد.
علاقه مندان در حال حاضر میتوانند به چندین ساعت از موسیقی متن بازی زیبای Horizon: Zero Dawn در سرویس اسپاتیفای گوش فرا دهند. موسیقی متن این بازی که شامل ۸۰ آهنگ است، شما را غرق در دنیای ساخته شدهی این عنوان میکند و همچنین منجر به همذاتپنداری و خوپذیری بیشتر با آن نیز میگردد.
از این نشانی میتوانید به موسیقی متن بازی Horizon: Zero Dawn گوش بسپارید. لازم به اشاره است که افرادی از جمله اوریس دِ مان (oris de Man)، نیلز وَن دِر لیست (Niels van der Leest) و The Flight در ساخت موسیقی متن این بازی نقش داشتهاند و جولی الون (Julie Eleven) نیز به عنوان خواننده در آن حضور داشته است. لوکاس وَن تل (Lucas van Tol) نیز وظیفهی نظارت بر این پروژه را بر عهده داشته است.
لوکاس ون تل پیش از این در مصاحبه با وبلاگ رسمی پلیاستیشن در خصوص نحوهی ساخت موسیقی متن بازی Horizon: Zero Dawn ابراز داشت:
زمانی که من آغاز به ساخت موسیقی متن این بازی کرده بودم، هنوز بازی ساخته نشده بود. بنابراین ما تصمیم گرفتیم که با تمرکز بر روی سه ستون اصلی این بازی یعنی ماشین آلات، قبایل و طبیعت زیبا به ساخت آن (موسیقی متن) بپردازیم.
او ادامه داد:
ما کار خود را با ساخت موسیقی قبایل آغاز کردیم. ما از خودمان پرسیدیم که «یک قبیله در آینده و پس از اینکه فرهنگ خود را از دست داده است، چه نوایی خواهد داشت؟» همچنین [این پرسش مطرح شد] که «چگونه میتوانیم موسیقی متنی متناسب با نوای در نظر گرفته شده برای قابلی [بازی] خلق کنیم که تا به حال در قبایل امروزی استفاده نشده باشد؟»
بازی Horizon: Zero Dawn هماکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ در دسترس قرار دارد. همانطور که پیش از این اشاره شد، این بازی در زمان عرضه با واکنش تحسین آمیز منتقدان و بازیکنان همراه شد (از این نشانی میتوانید نمرات منتشر شدهی آن از سوی مراجه مختلف را بررسی کنید). سونی چندی پیش از احتمال ساخت دنبالههای این سری خبر داد. به همین ترتیب، یکی از تولید کنندگان این بازی از استودیوی گوریلا گیمز اعلام کرد که در صورت ساخت دنباله برای این بازی احتمالاً شاهد شخصیت اصلی دیگری به غیر از الوی (Aloy)، شخصیت اصلی Horizon: Zero Dawn، خواهیم بود؛ اگرچه وی همچنان جزوی از جهان خلق شدهی این بازی خواهد بود. در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Horizon، گوریلا گیمز اخیراً اطلاعاتی از نحوهی طراحی دایناسورهای ماشینی این بازی متشر کرد. همچنین مشخص شد که بهروزرسانی ۱٫۰۲ این عنوان، گزینههای گرافیکی نسخهی پلیاستیشن ۴ پرو را به آن اضافه میکند که از این نشانی میتوانید جزئیات مربوط به آن را مشاهده کنید.
gamefaنسخه جدید و بسیار مورد انتظار سری بازیهای محبوب God of War تا یک هفته دیگر به صورت جهانی منتشر خواهد شد و بیشک یکی از مواردی که بازیبازان از آن لذت خواهند برد، موسیقی متن حماسی آن خواهد بود.
به تازگی شرکت سونی در وبلاگ رسمی پلیاستیشن اعلام کرده است که موسیقی متن کامل بازی God of War از طریق سرویس اسپاتیفای (Spotify) در دسترس قرار دارد و علاقهمندان این بازی میتوانند در فاصله یک هفته به انتشار آن، بخش کوچکی از این ماجراجویی حماسی را تجربه کنند.
بیر مککری (Bear McCreary)، آهنگساز بازی God of War، که تجربه ساخت موسیقی فیلمها و سریالهایی نظیر Battlestar Galactica و The Walking Dead را هم داشته، اطلاعاتی در این باره منتشر ساخته و ابراز داشته است که از کار کردن بر روی جدیدترین فصل داستانی این سری که در اصل، خود نیز طرفدار پر و پا قرص این مجموعه هم هست، «بسیار هیجان» داشته است.
مککیری در ادامه سخنان خود بیان داشت که «کاملاً واضح است که بازی جدید به تم موسیقی جدیدی هم نیاز داشته باشد و نباید یادآور موسیقیهای متن حماسی بازیهای پیشین این مجموعه باشد و در عوض باید بر روی «قلمروی جدیدی از موسیقی» تکیه میکرده است. وی اظهار داشت که از بین همه موسیقیهایی که وی بر روی آنها کار کرده و نواخته، بیشتر ساخت موسیقی «Memories of Mother» برای وی سخت بوده است چراکه او میخواسته «تمی زیبا و غیر منتظره برای کریتوس» بسازد.
برای شنیدن موسیقی متن بینظیر این بازی میتوانید از این نشانی استفاده کنید. در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی God of War، اخیراً فهرست تروفیهای این بازی فاش شده است که اسپویلهای فراوانی را هم در بر میگیرد. از سوی دیگر، نقدها و نمرات این بازی هم منتشر شده است که واکنش فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش ایکسباکس مایکروسافت، را هم به دنبال داشته است. همچنین کارگردان این بازی یعنی آقای کوری بارلوگ (Cory Barlog) از تلاش تیم بازیگران و آهنگسازی بازی God of War هم قدردانی کرده است که از این نشانی میتوانید به جزئیات بیشتری در این باره برسید.
بازی God of War در تاریخ جمعه ۳۱ فروردین ماه (۲۰ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه و منتشر خواهد شد.
گیمفاپلی استیشن ۴ محبوبترین کنسول بازی جهان محسوب میشود. عوامل زیادی هم در برتری PS4 وجود دارد، اما مهمترین و بزرگترین ویژگی آن بازیهایی است که برای این کنسول طراحی می شود. این کنسول نه تنها بسیاری از بازیهای کلی که قابل بازی در سایر دستگاهها (مانند Xbox One) هستند را اجرا میکند، بلکه بازیهای انحصاری آن نیز شگفت انگیز و متنوع است. تقریبا نیمی از لیست بهترین بازی های پلی استیشن ۴ که در زیر مشاهده میکنید، (و نه همه) انحصاری PS4 است؛ اما در هر صورت بازیهای غیر انحصاری آن نیز ارزش زیادی برای تجربه دارند. با تکراتو همراه باشید.
در بازی The Witness شما در جزیرهای رنگارنگ، آرام و پر از معما تنها هستید و کارتان حل کردن این معماها و پازلها است. برخی از آنها بسیار آسان است و برخی هم شما را تا سر حد جنون میبرد. هیچ بازی دیگری مانند این نیست.
Hohokum یکی از خلاقانهترین بازیهایی است که میتوان نام برد. شما در نقش یک موجود شبیه مار بازی میکنید که با حرکت در میان جهانهایی متفاوت معماهایی را حل میکنید. هر جهان یک شگفتی به همراه دارد، و هر کاراکتر، پازل، و هر لحظه یک جذابیت. این بازی انحصاری پلی استیشن ۴ است.