در طول مراسم PlayStation Experience، نیل دراکمن به عنوان کارگردان The Last of Us: Part II ویدیوی جدیدی را معرفی کرد که موسیقی متن جدید بازی در آن وجود دارد.
دراکمن اعلام کرده بود گوستاوو سانتائولایا (Gustavo Santaolalla)، آهنگساز نسخه اول بازی، برروی The Last of Us: Part 2 کار میکند و البته موسیقی ویدیوی زیر را هم او ساخته است.
وی همچنین افزود که نمیتواند سری The Last of Us را بدون Joel و Elie فرض کند. آنها در قلب این سری قرار دارند که راجع به روابط انسانی بوده و رابطه آنها مهمترین است. بدون هیچ حرف اضافه دیگری، میتوانید از ویدیوی زیر و چندین تصویر هنری دیگر هم لذت ببرید.
اگر تریلر رونمایی بازی را از دست داده بودید، در این بخش میتوانید از تماشای آن لذت ببرید که شب گذشته در PlayStation Experience نمایش داده شد. همچنین برای دریافت اطلاعات بیشتر از داستان و تم بازی، میتوانید به مطالعه این بخش بپردازید.
گیمفااگر از من بخواهند که باشکوه ترین آلبوم Soundtrack تاریخ بازی های ویدئویی را انتخاب کنم، انتخاب من چیزی جز Skyrim نخواهد بود. بی شک موسیقی این بازی یکی دلایل موفقیت این بازی بود. موسیقی که توسط Jeremy Soule ساخته شد و لقب بهترین آلبوم Soundtrack برای های ویدئویی را دریافت می کند.
موسیقی The Elder Scrolls V: Skyrim توسط یک ارکستر فوق العاده بزرگ تهیه شده و ساز های زنده در آن استفاده شده است. موسیقی های Skyrim توسط Jeremy Soule که آهنگسازی نسخه قبلی این بازی TES IV: Oblivion را هم بر عهده داشته است.
نکته جالب این موسیقی ها این است که شعر های آنها به زبان اژدها است که در بازی مورد استفاده بود. شعر های این مجموعه هم در وصف Dragonborn یا اژدها زاده که قهرمان اصلی بازی است، می باشد. در وصف او و دلاوری های او و بدگویی از اهریمن و صد البته Alduin (نقش منفی Skyrim).
تیم سازنده Skyrim از Jeremy Soule برای ساخت نسخه قبلی این بازی راضی بود و بار دیگر از او در ساخت موسیقی های این بازی استفاده کردند. قطعه ای که برای شما در این پست قرار داده ایم، Dragonborn نام دارد که همنام شخصیت اصلی بازی است. شخصیت بازی آخرین Dragonborn (اژدها زاده) است و برگشته که Alduin را نابود کند و Tamreil را از شر او در امان نگه دارد. جالب است بدانید که بیشتر از 30 نفر فقط وظیفه خواندن Choir (هم صدایی) این بازی را به عهده داشته اند. البته این پایا نکار نبود و این 30 نفر 3 بار شعر را به صورت جداگانه خواندند تا جمعا 90 صدا برای Choir این آهنگ جمع شود. 53 قطعه برای این بازی ضبط شد که بر روی 4 دیسک به بازار عرضه شد.
Jeremy Soule آهنگساز این بازی 38 ساله و اهل آمریکاست که جوایز زیادی را در زمینه موسیقی به دست آورده. او برای بیش از 60 بازی ویدئویی موسیقی ساخته که معروف ترینشان The Elder Scrolls (Skyrim. Oblivion) و Guild Wars و Harry Potter است. البته ممکن است که نسخه آینده The Elder Scrolls (نسخه آفلاین، نه The Elder Scrolls Online) هم به عهده او گذاشته شود.
به شدت به شما پیشنهاد می کنم که تمام موسیقی ها و اجرا های زیر را دانلود کنید و از دست ندهید
[jwplayer mediaid=”127441″]
دانلود اجرای زنده دوم. قسمت اول. قسمت دوم. قسمت سوم. قسمت چهارم
برای مشاهده اجرای زنده دوم باید تمام قسمت ها را دانلود کنید
متنی که در زیر می خوانید ترجمه شعر این آهنگ است که در اصل به زبان اژدها سروده شده است. این شعری است که در مدح قهرمان بازی که Dragonborn است سروده شده است
ای اژدها زاده، ای اژدها زاده، به افتخاراتت قسم
که اهریمن را تا ابد در حقارت و پستی نگاه دارم.
درنده ترین دشمنان ما تار و مار خواهند شد، زمانی که فریاد شادی ما را بشنوند
ای اژدها زاده برای در امان بودنت همیشه دعا خواهم کرد.
__
گوش کنید ای فرزندان برف(نژآد Nord)، قرن ها پیش
کسی بود که داستانش را به وفور گفته اند
کسی که هم از نسل انسان بود و هم از نسل اژدها
با قدرتی که با خورشید برابری می کرد
__
او از صدایش به خوبی در آن نبرد باشکوه استفاده کرد (چون می توانست که به زبان اژدها صحبت کند)
زمانی که Tamriel بزرگ درگیر جنگ و خونریزی بود
فریاد قدرتمند Thu’um، که در تک تک دشمنان نفوذ کرد (فریادی به زبان اژدها)
همان زمانی بود که اژدها زاده خروشیدنش را آغاز کرد
__
ای اژدها زاده، ای اژدها زاده، به افتخاراتت قسم
که اهریمن را تا ابد در حقارت و پستی نگاه دارم.
درنده ترین دشمنان ما تار و مار خواهند شد، زمانی که فریاد شادی ما را بشنوند
ای اژدها زاده برای در امان بودنت همیشه دعا خواهم کرد.
__
کتیبه های کهنه پیش بینی کرده اند، که بال هایی در سرما می آیند
زمانی که برادران به جنگ با یک دیگر مشغول شوند (جنگ داخلی در Skyrim)
Alduin قاتل شاهان با ارواح باستانی آزاد می شوند.
با هدفی که دنیا را نابود کنند
__
روزی خواهد آمد که اژدها های اهریمنی نابود شوند
تا ابد در نیستی خواهند بود و بعد
Skyrim زیبای ما از سلطه Alduin آزاد خواهد شد
به وسیله Dragonborn ، ناجی Skyrim
__
ای اژدها زاده، ای اژدها زاده، به افتخاراتت قسم
که اهریمن را تا ابد در حقارت و پستی نگاه دارم.
درنده ترین دشمنان ما تار و مار خواهند شد، زمانی که فریاد شادی ما را بشنوند
ای اژدها زاده برای در امان بودنت همیشه دعا خواهم کرد.
____
اگر آهنگ خاصی را مد نظر دارید بگویید تا در این لیست قرار دهیم
گیمفابه تازگی اولین آهنگ از آلبوم موسیقی بازی No Man's Sky منتشر شده است. این آهنگ که گوش دادن آن را به شدت توصیه میکنیم، با حال و هوای علمی-تخیلی و تنوع مثالزدنی No Man's Sky تناسب خوبی دارد. برای شنیدن این قطعه زیبا با زومجی همراه باشید.
وقتی درباره No Man's Sky، بازی ماجراجویی اکتشافی استودیوی هلو گیمز (Hello Games) صحبت میشود، همه به یاد مقیاس بینهایت بزرگ این بازی میافتند. به هر حال این بازی حدود ۱۸ کوینتیلیون (۱۰۱۸) سیاره دارد که هر کدام دارای ویژگیهای اقلیمی و زیستی خاص خودشان هستند و این یعنی گستردگی دنیای آن غیرقابل تصور است. اما از عظمت وصفناپذیر و جلوههای بصری زیبای No Man's Sky که بگذریم، این موسیقی شنیدنی بازی است که روح و احساس بازیکنها را در طول ماجراجویی فضاییشان همراهی میکند.
گروه انگلیسی 65daysofstatic که در موسیقی راک الکترونیکی تبحر دارند، وظیفه ساخت آهنگهای No Man's Sky را به عهده گرفتهاند. قرار است این گروه دو آلبوم تحت عنوان No Man's Sky: Music for an Infinite Universe که شامل قطعات متنوعی میشوند را برای بازی آماده کنند. آین آلبومها چند روز زودتر از تاریخ انتشار بازی عرضه خواهند شد. گروه 65daysofstatic اولین آهنگ ساخته شده برای بازی را با نام Supermoon منتشر کردهاند که در ادامه میتوانید آن را گوش کنید.
[audio mp3="https://cdn.zoomg.ir/2016/04/65daysofstatic-Supermoon.mp3"][/audio]
البته جالب است بدانید که قطعات آلبوم موسیقی No Man's Sky دقیقا همان آهنگهایی نیستند که در بازی شنیده میشوند؛ مثل سایر اجزای بازی، موسیقی آن نیز طبق یک الگوریتم خاص و به طور خودکار در حین بازی ساخته میشود. در واقع تیم 65daysofstatic به میزان کافی دادههای خام موسیقی را در اختیار سازندگان No Man's Sky قرار دادهاند تا آنها بتوانند آهنگهای بازی را متناسب با شیوه بازی کردن بازیکنها شکل دهند.
بازی No Man's Sky در تاریخ ۲۱ ژوئن (۱ تیر) برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن 4 منتشر میشود. اخیرا یک ویدیوی ۲۱ دقیقهای از این بازی منتشر شد که تماشای آن میتواند شما را با روند گیمپلی No Man's Sky بیشتر آشنا کند.
منبع: The Verge
زومجیتا چند هفته دیگر، علاقهمندان به کوانتیک دریم (Quantic Dreams) و آثارش، میتوانند جدیدترین ساخته داستان محور این استودیو را که با عنوان Detroit: Become Human شناخته میشود را تجربه کنند. بیشک موسیقی متن این اثر یکی از بخشهای مهم و تاثیرگذار آن خواهد بود؛ در همین راستا، اخیراً سازندگان بازی یاد شده ویدئویی از پشت صحنه آن با محوریت ساخت موسیقی متن این عنوان منتشر کردهاند.
شرکت سونی به تازگی از طریق وبلاگ پلیاستیشن، ویدئوی جدیدی از بازی مورد انتظار و در دست انتشار Detroit: Become Human منتشر کرده است که نیمنگاهی به ساخت موسیقی متن آن دارد. یکی از نکات جالبی که با مشاهده این ویدئو بدست میآید این است که موسیقی متن این بازی توسط سه آهنگساز مختلف ساخته شده است و هر کدام از سه شخصیت اصلی این عنوان موسیقی اختصاصی و منحصر به فرد خود را خواهد داشت. فیلیپ شپارد (Philip Sheppard)، نیما فخررارا (Nima Fakhrara) و جان پائسانو (John Paesano) آهنگسازان اصلی بازی Detroit: Become Human هستند.
در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، اخیراً سازندگان Detroit: Become Human از تاثیر انتخابها در روند این عنوان مورد انتظار صحبت کردهاند. همچنین کیفیت اجرایی این بازی بر روی کنسول پلیاستیشن ۴ مشخص و اعلام شده است. از سوی دیگر، مدتی پیش شاهد انتشار تریلر و تصاویر متعددی از این بودیم که از این نشانی میتوانید به بررسی و مشاهده آنها بپردازید.
بازی Detroit: Become Human در تاریخ جمعه ۴ خرداد ماه (۲۵ می ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری بر روی کنسول پلیاستیشن در دسترس قرار خواهد گرفت. در ادامه میتوانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید.
گیمفادر حالی که فقط در حدود ۲ ماه به انتشار بازی Fallout 4 زمان مانده، بتسدا مصاحبهای با آینون زور، آهنگساز بازی انجام داده که در جریان آن وی موسیقی متن بازی را با پیانو اجرا کرده است. با زومجی همراه باشید.
همواره در سری فالآوت به دلیل فضای آخرالزمانی بازی شاهد موسیقیهای نسبتا کمی بودیم، با این حال اجرای موسیقی متن بازی به وسیلهی پیانو بسیار تاثیرگذار است و به معنای واقعی کلمه مو را بر تن شنونده سیخ میکند! وی در مورد سبک کاری خود گفت:
من شیوه متفاوتی برای ساخت موسیقی دارم، برای مثال وقتی در باغچه خانهام قدم میزنم، با ضربه زدن به اشیا مختلف سعی میکنم اصوات جدیدی تولید کنم و همین شیوه در مورد پیانو هم صدق میکند و رفتار من با این وسیله کمی خشن و ضربههای که میزنم محکم است.
وی همچنین در ادامه پیانو را به عنوان ساز اصلی استفاده شده در ساخت موسیقی بازی معرفی کرد:
پیانو در تمام موسیقیهای بازی نقش بسیار پررنگی ایفا خواهد کرد، چرا که از طریق این وسیله امکان تولید اصوات مناسب با سبک بازی وجود دارد. من قبلا هم تجربه ساخت موسیقی متن فالآوت ۳ را داشتم که از ۲ نوع موسیقی در لحظات مختلف استفاده کرده بودیم، چرا که در فالآوت همواره شاهد یک پارادوکس و حالت دوگانه هستیم، ناامیدی ناشی از جنگ و در عین حال امید برای آیندهای بهتر، پس موسیقی ساخته شده هم باید بتواند حس این دو حالت را به بهترین شکل ممکن به گیمر منتقل کند.
زور در ادامه هم راجع به انتظاراتی که گیمرها میتوانند از موسیقی بازی فالآوت ۴ داشته باشند توضیح داد:
پیش از اینکه در مورد موسیقی بازی فالآوت ۴ صحبت کنیم، باید به ۲ سوال پاسخ دهیم، از لحاظ داستان ما در چه شرایطی قرار داریم؟ و در طی بازی گیمر به چه سمت و سویی هدایت میشود؟ ما با استفاده از موسیقی میتوانیم احساسات گیمر را تحریک کنیم و لحظات عاطفی در بازی ایجاد کنیم و در حالت کلی در این بازی موسیقی به نوعی حامی کامل داستان خواهد بود و همچنین حسی جدید در تاریخ موسیقی بازیها القا خواهد کرد.
در بخش آخر مصاحبه هم زور در مورد بازی فالآوت ۴ گفت:
من شخصا این بازی را تجربه خواهم کرد و اولین کاری که در بازی میکنم قدم زدن است! شاید گیمرهای جوانتر هیجان بیشتری برای مبارزه با دشمنان داشته باشند ولی من ترجیح میدهم که ابتدا غرق محیط و فضای بازی شوم و پس از شناخت کامل اجزای آن از داستان لذت ببرم.
بازی فالآوت ۴ در تاریخ ۱۰ نوامبر (۱۹ آبان) برای ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4 و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد و اخیرا هم اعلام شده بود که سیستم تیراندازی بازی با کمک سازنده بازی DOOM ساخته شده است و همچنین بتسدا یک بسته الحاقی برای این بازی معرفی کرده بود. در پایان میتوانید اجرای پیانو آینون زور را از موسیقی متن بازی فالآوت ۴ مشاهده کنید.
زومجی